Heavy United - Spielregel

Es wird nach Oberfoul-Regel gespielt, mit folgenden Abweichungen:

  1. Es muß mit HÄRTE 10 gespielt werden
  2. Für eine Gelbe Karte gibt es 3 für eine Rote Karte 10 DP
  3. Ein Ausputzer darf ohne Verlust in der Verteidigung eingesetzt werden.
  4. Es darf pro Reihe ein Spieler eingesetzt werden.
  5. Die Mannschaft, die den Torschützenkönig stellt, bekommt eine Prämie von 100 kkj
  6. der unfairste Spieler jeder Mannschaft altert nicht
  7. Es gibt eine Transferliste, private Handel sind erlaubt
  8. Es gibt kein GM-Angebot
  9. Bei einem NMR wird die Härte zugelost
  10. Eine Mannschaft darf maximal 21 Spieler besitzen
  11. Jeder Verein muß zu Beginn 3 Talente entdecken
  12. Ein Verein darf 6 Talente entdecken
  13. Es dürfen maximal 9 Talente in einem Verein spielen
  14. Es wird eine Pokalrunde in anderem Sinne durchgeführt. 12 Mannschaften werden in 3 Gruppen gelost, die jeder gegen jeden zweimal spielen ohne HV. Fremdqualifikationen können hierbei nicht erlangt werden. Ebenso ist keine Einspielung der Amateure im Pokal möglich.
  15. Die Tabellenersten und der beste Tabellenzweite qualifizieren sich für das Halbfinale.
  16. 16. Nach einer Roten Karte und zwei Gelbe Karten ist man in der nächsten Partie im Pokal gesperrt, also haben Pokal DP keine Auswirkungen auf die Meisterschaft. Die Sperren im Pokal werden extra ausgegeben.
  17. Spieler dürfen erst nach den Spielen gekauft werden, einmalig vor der Saison mit dem gegebenen Kapital von 11000 kkj
  18. Es ist möglich bedingte Einkäufe durchzuführen. Wenn ich eine Sperre habe möchte ich .... kaufen.
  19. Pro Runde gibt es 2.5 Basis-WP + Siegprämien wie gehabt. Pro Pokalsieg 0.5 WP + 40 kkj, für ein Unentschieden 30 kkj keinen WP
  20. Spieler können zu folgenden Preisen gekauft werden
  21. Spieler Alter 0 kosten 200 kkj pro Stufe, maximal Stufe 9
  22. Spieler Alter I kosten 150 kkj pro Stufe, maximal Stufe 8
  23. Spieler Alter II kosten 100 kkj pro Stufe, maximal Stufe 7
  24. Spieler Alter III kosten 80 kkj pro Stufe, maximal Stufe 6
  25. Spieler Alter IV und Älter können kostenlos bekommen werden, maximal Stufe 0
  26. Fremdqualifikationen kosten 20 % mehr
  27. Ein Torhüter oder Ausputzer kostet natürlich die doppelte Anzahl an kkj
  28. Ein A I 5 kostet 5 * 2 = 10 * 150 kkj = 1500 kkj
  29. Ein VM II 7 kostet 7 * 100 kkj= 700 kkj + 20 % von 700 = 840 kkj
  30. Spieler können zum normalen Nichtligawert an die Nichtliga verkauft werden
  31. Es gibt keine letzte Handelsrunde
  32. Spieler können auch noch vor dem Altern, sprich nach den letzten Spielen an die Nichtliga verkauft werden, wenn ein anderer jüngerer Spieler mehr DP besitzt und nicht altern soll.
  33. Vor dem Altern muß der Verein 11 spielfähige Spieler Alter 0-III besitzen.