Turnierfußball
Ein Turnierfußball dauert immer genau eine Runde. Jeder der
mitspielen will denkt sich einen beliebigen Teamnamen aus (in
jeder Runde einen neuen oder immer den selben, ganz nach belieben)
erstellt dazu eine United-Reihenwertung mit der für das
jeweilige Turnierfußball vorgegebenen WP-Zahl und schickt diese
bis zum angegeben ZAT an den Spielleiter und ist somit für das
Turnier gemeldet. Der Teamname sollte nicht länger als 30
Zeichen sein.
Mit dieser Aufstellung wertet der Spielleiter nun ein Spiel gegen
jedes andere angemeldete Team aus (Anhang A).
Üblicherweise wird dabei jedes Spiel 100 mal ausgetragen um den
Zufallsfaktor, die sich bei der Auswertung eines United-Spiels
durch das würfeln gegen den Ausputzer und Torwart ergibt, klein
zu halten. Für jeden Sieg erhält das Team dann zwei Punkte, für
jedes Unentschieden einen Punkt. Der GM erstellt eine Abschlußtabelle,
sortiert nach der erspielten Punktzahl, ggf., bei gleicher
Punktzahl, weiter sortiert nach der erspielten Tordifferenz.
Gewonnen hat natürlich derjenige, dessen Aufstellung bei dem
Turnier jeder gegen jeden die meisten Punkte erspielt hat.
Im HAI ZET allerdings wird die Zuffallskomponente ganz
ausgeschaltet. Bei der Auswertung der Spiele wird nicht das
United-übliche Auswürfeln der Torchancen benutzt. Der GM
berechnet für jedes Spiel die Erwartungswerte (Anhang B). Die Abschlußtabelle wird dann
nach der Summe der Erwartungspunkte die die Teams im den Spielen
gegen jedes konkurrierende Team erreicht hat erstellt.
Da bei diesem Verfahren allerdings Teams die mit identischen
Aufstellungen gemeldet wurden bei der Auswertung natürlich die
selbe Anzahl an Erwartungspunkten und Erwartungstoren einspielen,
müssen sie sich den erreichten Platz in der Abschlußtabelle
teilen. Es kann ggf. also zwei oder mehr Teams geben, die sich
den Sieg teilen.
Im HAI ZET Turnierfußball darf jeder Manager zu jedem Turnier
zwei Teams melden. Dabei muß er zwei unterschiedliche Teamnamen
wählen. Er kann er für beide Teams identische Aufstellungen
abgeben oder, das ist wohl eher im Sinn der Sache, es mit
verschieden Taktiken versuchen.
Verletzt ein Spieler bei der Aufstellung die 3:1 Regel, werden
die zuviel eingesetzten WPs in der zu starken Reihe(n) ersatzlos
gestrichen. Gleiches passiert, wenn für den Torwart oder den
Ausputzer mehr als 10 Punkte (20 WPs) eingesetzt werden. Setzt
ein Spieler mehr Punkte ein, als ihm für das aktuelle Turnier
zur Verfügung stehen, wird die Aufstellung auf die zur Verfügung
stehende Punktzahl derart gekürzt, daß das Verhältnis der 5
(!) Reihen zueinander vor der Kürzung auch nach der Kürzung möglichst
gut erhalten bleibt. Setzt ein Manager weniger Punkte ein als ihm
in der aktuellen Spielrunde zur Verfügung stehen wird die
Aufstellung nicht geändert.
Im HAI ZET führt der GM eine Turnierfußball-Rangliste die längerfristig
den Erfolg der Mitspieler bei den vorangegangen Turnieren
wiedergibt. Dabei werden in jeder Runde zunächst für jeden
Manager seine alten Ranglistenpunkte (=RLP) um 15% vermindert (kontinuierliche
Alterung) und dann die in der aktuellen Runde von seinen beiden
Teams zusammen erspielten Ranglistenpunkte hinzugezählt. Spielt
ein Manager bei einem Turnier nicht mit so erhält er (natürlich)
keine Ranglistenpunkte hinzu.
Die Ranglistenpunkte die ein Manager für ein Team bekommt werden
wie folgt bestimmt: für den Turniersieg erhält der Manager des
siegreichen Teams 1000 Ranglistenpunkte, für das Tabellenletzte
Team gibt es 0 RLP, die Plätze dazwischen erhalten den linear
entsprechenden Anteil von 1000 RLP. Oder genauer: (Teams-Platz)*(1000/(Teams-1))
RLP (gerundet auf eine ganze Zahl). Teilen sich mehrere Teams
einen Platz so werden die RLP für die belegten Plätze auf die
Teams gleich verteilt. z.B.: drei Teams mit identischer
Aufstellung belegen gemeinsam den 2. Platz; jedes der drei Teams
bekommt 1/3 der Ranglistenpunkte die es für den 2., 3. und 4.
Platz zusammen geben würde.
In der Rangliste werden alle Spieler aufgeführt, die in den
letzten drei Runden noch wenigstens einmal mitgespielt haben (=aktiver
Mitspieler), sowie alle ehemaligen Mitspieler deren gealterten
Ranglistenpuktzahl noch über der eines aktiven Mitspielers liegt.
Im HAI ZET darf der Manager des siegreichen Teams die WP-Zahl für
das nächste Turnier bestimmen. Dazu sollte er zu jedem Spielzug
einen WP-Wunsch (zwischen 10 und 300 WP) mit aufschreiben. Tut er
das nicht, so bestimmt im Falle seines Turniersiegs automatisch
der nächstbeste, usw. Teilen sich mehrere Spieler den ersten
Platz, so wird der Durchschnitt der Wünsche für das nächste
Turnier genommen.
Gewinnt Bernhard C. Witt ein Turnierfußball so wird in der
folgenden Runde zusätzlich ein Anti- Turnierfußball (s.u.) mit
der WP-Zahl des vorangegangenen Turnierfußballs gespielt (ohne
Wertung in der Rangliste).
Antiturnierfußball
Wird ausgewertet wie Turnierfußball. Allerdings wird die Abschlußtabelle
umgekehrt sortiert. Ziel für den Spieler ist es die Aufstellung
zu finden, die die wenigsten Spiele gewinnt.
Bei nicht regelkonformen Aufstellungen wird davon ausgegangen, daß
es sich bei der WP-Zahlen für das Antiturnierfußball um
negative Zahlen handelt, die Reihenwertung wird dann analog zu
der Regelung beim Turnierfußball korrigiert.
Anhang A:
So wird aus zwei Reihenwertung ein Spielergebnis
Für alle von United und alle von United abgeleiteten Spiele,
also auch für Ostfriesisches United, Turnierfußball und
Turnited gelten die gleichen Regeln, bei der Ermittlung des
Spielergebnisses aus den Spielaufstellungen (Reihenwertungen) der
beiden aufeinandertreffenden Teams.
Für ein Spiel treten beide Teams mit einer Aufstellung (Reihenwertung
in der Form T-A-V-M- S) an. Eine Aufstellung besteht aus zwei
Werten für die Hintermannschaft: Torwart (T) und Ausputzer (A)
sowie drei Werten für die Feldspieler: Verteidigung (V),
Mittelfeld (M) und Sturm (S).
Für den Torwart und den Ausputzer kann jeweils ein ganzzahliger
Wert zwischen 0 und 10 aufgestellt werden. Dabei müssen für
jeden Stärkepunkt in der Hintermannschaft zwei Wertpunkte (WP)
aufgewendet werden.
Für die drei Feldreihen V, M, und S muß für jeden Stärkepunkt
nur ein WP aufgewendet werden. In den Feldreihen kann jeweils
eine beliebige Anzahl von WPs eingesetzt werden; allerdings darf
keine der drei Feldreihen den dreifachen Wert der kleinsten
Feldreihe überschreiten (3:1-Regel). Bei einem Verstoß gegen
diese Regel, werden die zuviel eingesetzten WPs ersatzlos
gestrichen.
Treffen nun zwei Teams in einem Spiel aufeinander ermittelt der
Spielleiter zunächst für jedes der beiden Teams die Anzahl der
Torchancen wie folgt: Für jeden Stärkepunkt im Sturm (S) den
das Team der Summe von Ausputzer und Verteidigung (A+V) des
gegnerischen Teams überlegen ist erhält das Team eine Torchance;
für jeden Stärkepunkt, den das Team im Mittelfeld (M) dem
Mittelfeld des Gegners überlegen ist, erhält das Team eine
halbe Torchance; für jeden Stärkepunkt, den das Team in der
Verteidigung (V) dem Sturm des Gegners überlegen ist erhält das
Team eine viertel Torchance; Die Anzahl der Torchancen wird für
jede Feldreihe getrennt auf eine ganze Zahl gerundet.
Nachdem für beide Teams die Anzahl ihrer Torchancen ermittelt
ist wertet der Spielleiter die Torchancen aus. Jede Torchance
wird einzeln ausgewertet und kann zu einem Tor führen.
Für jede Torchance ermittelt der GM eine gleichverteilte
Zufallszahl zwischen 1 und 15. Ist diese Zahl kleiner oder gleich
der Stärke des generischen Ausputzers, dann ist die Torchance
vereitelt andernfalls wird sie zu einem Torschuß.
Für jeden Torschuß ermittelt der GM eine gleichverteilte
Zufallszahl zwischen 1 und 14. Ist diese Zahl kleiner oder gleich
der Stärke des gegnerischen Torwarts so hat der Torwart den
Torschuß gehalten, andernfalls wurde ein Tor erzielt.
Insbesondere wird bei einem generischen Ausputzer der Stärke 0
aus jeder Torchance ein Torschuß und bei einem gegnerischen
Torwart der Stärke 0 aus jedem Torschuß ein Tor.
Die Ermittlung von Torschützen, Torminuten und Folgen von Härteeinsatz
entfällt in den HAI-ZET-Spielen natürlich, da die Teams nicht
aus einzelnen Spielern bestehen.
Anhang B
So wird aus zwei Reihenwertungen ein Erwartungsergebnis
Für alle von United und alle von United abgeleiteten Spiele,
also auch für Ostfriesisches United, Turnierfußball und
Turnited gelten die gleichen Regeln, bei der Ermittlung des
Spielergebnisses aus den Spielaufstellungen (Reihenwertungen) der
beiden aufeinandertreffenden Teams.
Für ein Spiel treten beide Teams mit einer Aufstellung (Reihenwertung
in der Form T-A-V-M- S) an. Eine Aufstellung besteht aus zwei
Werten für die Hintermannschaft: Torwart (T) und Ausputzer (A)
sowie drei Werten für die Feldspieler: Verteidigung (V),
Mittelfeld (M) und Sturm (S).
Für den Torwart und den Ausputzer kann jeweils ein ganzzahliger
Wert zwischen 0 und 10 aufgestellt werden. Dabei müssen für
jeden Stärkepunkt in der Hintermannschaft zwei Wertpunkte (WP)
aufgewendet werden.
Für die drei Feldreihen V, M, und S muß für jeden Stärkepunkt
nur ein WP aufgewendet werden. In den Feldreihen kann jeweils
eine beliebige Anzahl von WPs eingesetzt werden; allerdings darf
keine der drei Feldreihen den dreifachen Wert der kleinsten
Feldreihe überschreiten (3:1-Regel). Bei einem Verstoß gegen
diese Regel, werden die zuviel eingesetzten WPs ersatzlos
gestrichen.
Treffen nun zwei Teams in einem Spiel aufeinander ermittelt der
Spielleiter zunächst für jedes der beiden Teams die Anzahl der
Torchancen wie folgt: Für jeden Stärkepunkt im Sturm (S) den
das Team der Summe von Ausputzer und Verteidigung (A+V) des
gegnerischen Teams überlegen ist erhält das Team eine Torchance;
für jeden Stärkepunkt, den das Team im Mittelfeld (M) dem
Mittelfeld des Gegners überlegen ist, erhält das Team eine
halbe Torchance; für jeden Stärkepunkt, den das Team in der
Verteidigung (V) dem Sturm des Gegners überlegen ist erhält das
Team eine viertel Torchance; Die Anzahl der Torchancen wird für
jede Feldreihe getrennt auf eine ganze Zahl aufgerundet.
Nachdem für beide Teams die Anzahl ihrer Torchancen ermittelt
ist berechnet der Spielleiter für beide Teams die
Wahrscheinlichkeit dafür, daß aus einer Torchance ein Tor wird
wie folgt: ((15 - gegner.A) * (14 - gegner.T)) : 210. Die Anzahl
der Torchancen eines Teams multipliziert mit der berechneten
Trefferwahrscheinlichkeit ergibt die Erwartungstore des Teams.
Dann berechnet der GM für jedes theoretisch mögliche
Spielergebnis die Wahrscheinlichkeit seines Eintreffens, wenn die
Torchancen wie zuvor beschrieben gegen die gegnerische
Hintermannschaft ausgewürfelt würden. Er addiert die
Wahrscheinlichkeiten aller Ergebnisse, die für das erste Team
einen Sieg bedeuten würden und multipliziert sie mit 2; dazu
addiert er die Wahrscheinlichkeiten aller Ergebnisse, die für
das Team ein Unentschieden bedeuten würden. Diese Summe ergibt
die Erwartungspunkte für das erste Team. Die Erwartungspunkte für
das zweite Team ergeben sich durch 2 - Erwartungspunkte des
ersten Teams.