Turnierfußball


Ein Turnierfußball dauert immer genau eine Runde. Jeder der mitspielen will denkt sich einen beliebigen Teamnamen aus (in jeder Runde einen neuen oder immer den selben, ganz nach belieben) erstellt dazu eine United-Reihenwertung mit der für das jeweilige Turnierfußball vorgegebenen WP-Zahl und schickt diese bis zum angegeben ZAT an den Spielleiter und ist somit für das Turnier gemeldet. Der Teamname sollte nicht länger als 30 Zeichen sein.
Mit dieser Aufstellung wertet der Spielleiter nun ein Spiel gegen jedes andere angemeldete Team aus (Anhang A). Üblicherweise wird dabei jedes Spiel 100 mal ausgetragen um den Zufallsfaktor, die sich bei der Auswertung eines United-Spiels durch das würfeln gegen den Ausputzer und Torwart ergibt, klein zu halten. Für jeden Sieg erhält das Team dann zwei Punkte, für jedes Unentschieden einen Punkt. Der GM erstellt eine Abschlußtabelle, sortiert nach der erspielten Punktzahl, ggf., bei gleicher Punktzahl, weiter sortiert nach der erspielten Tordifferenz. Gewonnen hat natürlich derjenige, dessen Aufstellung bei dem Turnier jeder gegen jeden die meisten Punkte erspielt hat.
Im HAI ZET allerdings wird die Zuffallskomponente ganz ausgeschaltet. Bei der Auswertung der Spiele wird nicht das United-übliche Auswürfeln der Torchancen benutzt. Der GM berechnet für jedes Spiel die Erwartungswerte (Anhang B). Die Abschlußtabelle wird dann nach der Summe der Erwartungspunkte die die Teams im den Spielen gegen jedes konkurrierende Team erreicht hat erstellt.
Da bei diesem Verfahren allerdings Teams die mit identischen Aufstellungen gemeldet wurden bei der Auswertung natürlich die selbe Anzahl an Erwartungspunkten und Erwartungstoren einspielen, müssen sie sich den erreichten Platz in der Abschlußtabelle teilen. Es kann ggf. also zwei oder mehr Teams geben, die sich den Sieg teilen.

Im HAI ZET Turnierfußball darf jeder Manager zu jedem Turnier zwei Teams melden. Dabei muß er zwei unterschiedliche Teamnamen wählen. Er kann er für beide Teams identische Aufstellungen abgeben oder, das ist wohl eher im Sinn der Sache, es mit verschieden Taktiken versuchen.
Verletzt ein Spieler bei der Aufstellung die 3:1 Regel, werden die zuviel eingesetzten WPs in der zu starken Reihe(n) ersatzlos gestrichen. Gleiches passiert, wenn für den Torwart oder den Ausputzer mehr als 10 Punkte (20 WPs) eingesetzt werden. Setzt ein Spieler mehr Punkte ein, als ihm für das aktuelle Turnier zur Verfügung stehen, wird die Aufstellung auf die zur Verfügung stehende Punktzahl derart gekürzt, daß das Verhältnis der 5 (!) Reihen zueinander vor der Kürzung auch nach der Kürzung möglichst gut erhalten bleibt. Setzt ein Manager weniger Punkte ein als ihm in der aktuellen Spielrunde zur Verfügung stehen wird die Aufstellung nicht geändert.

Im HAI ZET führt der GM eine Turnierfußball-Rangliste die längerfristig den Erfolg der Mitspieler bei den vorangegangen Turnieren wiedergibt. Dabei werden in jeder Runde zunächst für jeden Manager seine alten Ranglistenpunkte (=RLP) um 15% vermindert (kontinuierliche Alterung) und dann die in der aktuellen Runde von seinen beiden Teams zusammen erspielten Ranglistenpunkte hinzugezählt. Spielt ein Manager bei einem Turnier nicht mit so erhält er (natürlich) keine Ranglistenpunkte hinzu.
Die Ranglistenpunkte die ein Manager für ein Team bekommt werden wie folgt bestimmt: für den Turniersieg erhält der Manager des siegreichen Teams 1000 Ranglistenpunkte, für das Tabellenletzte Team gibt es 0 RLP, die Plätze dazwischen erhalten den linear entsprechenden Anteil von 1000 RLP. Oder genauer: (Teams-Platz)*(1000/(Teams-1)) RLP (gerundet auf eine ganze Zahl). Teilen sich mehrere Teams einen Platz so werden die RLP für die belegten Plätze auf die Teams gleich verteilt. z.B.: drei Teams mit identischer Aufstellung belegen gemeinsam den 2. Platz; jedes der drei Teams bekommt 1/3 der Ranglistenpunkte die es für den 2., 3. und 4. Platz zusammen geben würde.
In der Rangliste werden alle Spieler aufgeführt, die in den letzten drei Runden noch wenigstens einmal mitgespielt haben (=aktiver Mitspieler), sowie alle ehemaligen Mitspieler deren gealterten Ranglistenpuktzahl noch über der eines aktiven Mitspielers liegt.

Im HAI ZET darf der Manager des siegreichen Teams die WP-Zahl für das nächste Turnier bestimmen. Dazu sollte er zu jedem Spielzug einen WP-Wunsch (zwischen 10 und 300 WP) mit aufschreiben. Tut er das nicht, so bestimmt im Falle seines Turniersiegs automatisch der nächstbeste, usw. Teilen sich mehrere Spieler den ersten Platz, so wird der Durchschnitt der Wünsche für das nächste Turnier genommen.
Gewinnt Bernhard C. Witt ein Turnierfußball so wird in der folgenden Runde zusätzlich ein Anti- Turnierfußball (s.u.) mit der WP-Zahl des vorangegangenen Turnierfußballs gespielt (ohne Wertung in der Rangliste).

 

Antiturnierfußball


Wird ausgewertet wie Turnierfußball. Allerdings wird die Abschlußtabelle umgekehrt sortiert. Ziel für den Spieler ist es die Aufstellung zu finden, die die wenigsten Spiele gewinnt.
Bei nicht regelkonformen Aufstellungen wird davon ausgegangen, daß es sich bei der WP-Zahlen für das Antiturnierfußball um negative Zahlen handelt, die Reihenwertung wird dann analog zu der Regelung beim Turnierfußball korrigiert.

 

Anhang A:

So wird aus zwei Reihenwertung ein Spielergebnis

Für alle von United und alle von United abgeleiteten Spiele, also auch für Ostfriesisches United, Turnierfußball und Turnited gelten die gleichen Regeln, bei der Ermittlung des Spielergebnisses aus den Spielaufstellungen (Reihenwertungen) der beiden aufeinandertreffenden Teams.

Für ein Spiel treten beide Teams mit einer Aufstellung (Reihenwertung in der Form T-A-V-M- S) an. Eine Aufstellung besteht aus zwei Werten für die Hintermannschaft: Torwart (T) und Ausputzer (A) sowie drei Werten für die Feldspieler: Verteidigung (V), Mittelfeld (M) und Sturm (S).
Für den Torwart und den Ausputzer kann jeweils ein ganzzahliger Wert zwischen 0 und 10 aufgestellt werden. Dabei müssen für jeden Stärkepunkt in der Hintermannschaft zwei Wertpunkte (WP) aufgewendet werden.
Für die drei Feldreihen V, M, und S muß für jeden Stärkepunkt nur ein WP aufgewendet werden. In den Feldreihen kann jeweils eine beliebige Anzahl von WPs eingesetzt werden; allerdings darf keine der drei Feldreihen den dreifachen Wert der kleinsten Feldreihe überschreiten (3:1-Regel). Bei einem Verstoß gegen diese Regel, werden die zuviel eingesetzten WPs ersatzlos gestrichen.

Treffen nun zwei Teams in einem Spiel aufeinander ermittelt der Spielleiter zunächst für jedes der beiden Teams die Anzahl der Torchancen wie folgt: Für jeden Stärkepunkt im Sturm (S) den das Team der Summe von Ausputzer und Verteidigung (A+V) des gegnerischen Teams überlegen ist erhält das Team eine Torchance; für jeden Stärkepunkt, den das Team im Mittelfeld (M) dem Mittelfeld des Gegners überlegen ist, erhält das Team eine halbe Torchance; für jeden Stärkepunkt, den das Team in der Verteidigung (V) dem Sturm des Gegners überlegen ist erhält das Team eine viertel Torchance; Die Anzahl der Torchancen wird für jede Feldreihe getrennt auf eine ganze Zahl gerundet.

Nachdem für beide Teams die Anzahl ihrer Torchancen ermittelt ist wertet der Spielleiter die Torchancen aus. Jede Torchance wird einzeln ausgewertet und kann zu einem Tor führen.
Für jede Torchance ermittelt der GM eine gleichverteilte Zufallszahl zwischen 1 und 15. Ist diese Zahl kleiner oder gleich der Stärke des generischen Ausputzers, dann ist die Torchance vereitelt andernfalls wird sie zu einem Torschuß.
Für jeden Torschuß ermittelt der GM eine gleichverteilte Zufallszahl zwischen 1 und 14. Ist diese Zahl kleiner oder gleich der Stärke des gegnerischen Torwarts so hat der Torwart den Torschuß gehalten, andernfalls wurde ein Tor erzielt.
Insbesondere wird bei einem generischen Ausputzer der Stärke 0 aus jeder Torchance ein Torschuß und bei einem gegnerischen Torwart der Stärke 0 aus jedem Torschuß ein Tor.

Die Ermittlung von Torschützen, Torminuten und Folgen von Härteeinsatz entfällt in den HAI-ZET-Spielen natürlich, da die Teams nicht aus einzelnen Spielern bestehen.

Anhang B

So wird aus zwei Reihenwertungen ein Erwartungsergebnis

Für alle von United und alle von United abgeleiteten Spiele, also auch für Ostfriesisches United, Turnierfußball und Turnited gelten die gleichen Regeln, bei der Ermittlung des Spielergebnisses aus den Spielaufstellungen (Reihenwertungen) der beiden aufeinandertreffenden Teams.

Für ein Spiel treten beide Teams mit einer Aufstellung (Reihenwertung in der Form T-A-V-M- S) an. Eine Aufstellung besteht aus zwei Werten für die Hintermannschaft: Torwart (T) und Ausputzer (A) sowie drei Werten für die Feldspieler: Verteidigung (V), Mittelfeld (M) und Sturm (S).
Für den Torwart und den Ausputzer kann jeweils ein ganzzahliger Wert zwischen 0 und 10 aufgestellt werden. Dabei müssen für jeden Stärkepunkt in der Hintermannschaft zwei Wertpunkte (WP) aufgewendet werden.
Für die drei Feldreihen V, M, und S muß für jeden Stärkepunkt nur ein WP aufgewendet werden. In den Feldreihen kann jeweils eine beliebige Anzahl von WPs eingesetzt werden; allerdings darf keine der drei Feldreihen den dreifachen Wert der kleinsten Feldreihe überschreiten (3:1-Regel). Bei einem Verstoß gegen diese Regel, werden die zuviel eingesetzten WPs ersatzlos gestrichen.

Treffen nun zwei Teams in einem Spiel aufeinander ermittelt der Spielleiter zunächst für jedes der beiden Teams die Anzahl der Torchancen wie folgt: Für jeden Stärkepunkt im Sturm (S) den das Team der Summe von Ausputzer und Verteidigung (A+V) des gegnerischen Teams überlegen ist erhält das Team eine Torchance; für jeden Stärkepunkt, den das Team im Mittelfeld (M) dem Mittelfeld des Gegners überlegen ist, erhält das Team eine halbe Torchance; für jeden Stärkepunkt, den das Team in der Verteidigung (V) dem Sturm des Gegners überlegen ist erhält das Team eine viertel Torchance; Die Anzahl der Torchancen wird für jede Feldreihe getrennt auf eine ganze Zahl aufgerundet.

Nachdem für beide Teams die Anzahl ihrer Torchancen ermittelt ist berechnet der Spielleiter für beide Teams die Wahrscheinlichkeit dafür, daß aus einer Torchance ein Tor wird wie folgt: ((15 - gegner.A) * (14 - gegner.T)) : 210. Die Anzahl der Torchancen eines Teams multipliziert mit der berechneten Trefferwahrscheinlichkeit ergibt die Erwartungstore des Teams.
Dann berechnet der GM für jedes theoretisch mögliche Spielergebnis die Wahrscheinlichkeit seines Eintreffens, wenn die Torchancen wie zuvor beschrieben gegen die gegnerische Hintermannschaft ausgewürfelt würden. Er addiert die Wahrscheinlichkeiten aller Ergebnisse, die für das erste Team einen Sieg bedeuten würden und multipliziert sie mit 2; dazu addiert er die Wahrscheinlichkeiten aller Ergebnisse, die für das Team ein Unentschieden bedeuten würden. Diese Summe ergibt die Erwartungspunkte für das erste Team. Die Erwartungspunkte für das zweite Team ergeben sich durch 2 - Erwartungspunkte des ersten Teams.

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