Turnited


Turnited ist ein ewiges Spiel, eingeteilt in Saisons zu je 5 Spielrunden. In Turnited kann man aber jederzeit ein- und wieder aussteigen.
Für Turnited sucht man sich einen Teamnamen aus und erstellt eine United-Reihenwertung mit 90 WP (s. Anhang A), die für das ganze Turnier in der aktuellen Spielrunde gilt, und schickt sie an den Spielleiter. Der gewählte Teamname bleibt für alle weiteren Spielrunden gleich. Die zur Verfügung stehende WP Zahl erhöht sich mit der Zeit, wenn das Team in den Turnited- Turnieren gut abschneidet.
Mit den gemeldeten Teams wertet der Spielleiter ein Turnier nach WM-Modus aus. Die Teams werden in 4, 8 oder 16 (je nach Zahl der gemeldeten Teams) Vierer Gruppen aufgeteilt (zufällig, per Los), fehlende Teams werden durch GM-Teams aufgefüllt. Die GM-Teams spielen immer mit 90 WP und einer zufälligen Aufstellung (s.Anhang C). In diesen Gruppen spielt nun jedes Team zwei Spiele gegen jedes der drei anderen. Es wird für jede Gruppe eine Abschlußtabelle erstellt. Die zwei ersten Teams kommen in die nächste Runde, die anderen zwei scheiden aus. Bei Punkt- und Tordifferenz-Gleichheit wird gelost.
Das Ganze wiederholt sich bis nur noch vier Teams übrig sind. Diese vier Teams werden nun zu zwei Halbfinalspielen zugelost die der Spielleiter auswertet. Die beiden Verlierer des Halbfinales spielen noch ein Spiel um den dritten Platz gegeneinander, die beiden Sieger aus den Halbfinale spielen im Finale um den Turniersieg.
In der Auswertung werden nur die Ergebnisse aller Spiele, nicht aber die Aufstellungen der Teams veröffentlicht.
Voraussichtlich ab Saison 7 wird auch die Wahrscheinlichkeit für des Erreichen des Halbfinales für die vier besten Teams und die gerundeten S/U/N Werte für die Spiele ab dem Halbfinale angegeben werden. Weiterhin werden ab der 7. Saison auch die Aufstellungen der GM-Team veröffentlicht. Möglicherweise wird es auch noch eine Tabelle mit den Ergebnissen eines Turnierfußballs (Erwartungswerte) der Turnited-Teams geben; auch diese natürlich ohne die Aufstellungen der Teams zu veröffentlichen.

Für jeden Sieg den ein Team der im Verlauf der Turnited Runde errungen hat, erhält das Team 0,2 WP, für jedes Unentschieden 0,1 WP zu den bisher schon vorhandenen WP dazu. Den ganzzahligen Anteil (also nicht gerundet, sondern immer abgerundet) der WPs kann der Manager für das Team in der nächsten Spielrunde, für das nächste Turnier einsetzten.

Im HAI ZET Turnited darf jeder Spieler zwei Teams für Turnited melden.

Schickt ein Spieler in einer Spielrunde keinen Spielzug an den Spielleiter, nehmen seine Teams am aktuellen Turnier nicht teil und erhalten auch keine WPs dazu.
Verletzt ein Spieler bei der Aufstellung die 3:1 Regel, werden die zuviel eingesetzten WPs in der zu starken Reihe(n) ersatzlos gestrichen. Gleiches passiert, wenn für den Torwart oder den Ausputzer mehr als 10 Punkte (20 WPs) eingesetzt werden. Setzt ein Spieler mehr Punkte ein, als ihm für das aktuelle Turnier zur Verfügung stehen, wird die Aufstellung auf die zur Verfügung stehende Punktzahl derart gekürzt, daß das Verhältnis der 5 (!) Reihen zueinander vor der Kürzung auch nach der Kürzung möglichst gut erhalten bleibt. Setzt ein Manager weniger Punkte ein als ihm in der aktuellen Spielrunde zur Verfügung stehen wird die Aufstellung nicht geändert.
Besonders sei hier nochmals darauf hingewiesen, daß für Torwart und Ausputzer die Stärke, nicht die eingesetzten WPs angegeben werden muß. Für jeden Stärkepunkt sind dabei zwei WP aufzuwenden. Insbesondere ist es im HAI ZET nicht möglich z.B. 17 WP für den Ausputzer zu verwenden (denn das wäre ja ein 8½er).

Der Spielleiter erstellt in jeder Auswertung eine Tabelle mit allen Spieler-Teams, deren Managern, den aktuellen WP-Zahlen der Teams und dem WP-Zugewinn in der aktuellen Runde. In der Tabelle werden alle Spieler-Teams aufgeführt, die in den letzten drei Spielrunden an wenigstens einem Turnier teilgenommen haben. Teams die von ihren Managern länger als drei Runden nicht mehr zu einem Turnier gemeldet wurden werden zwar in der Tabelle nicht mehr aufgeführt, behalten aber die von ihnen erspielten WP. Dieser Tabelle entnehmen die Spieler die ihren Teams zur Verfügung stehenden WPs. Sie dient gleichzeitig als Rangliste der längerfristigen Erfolge der Spieler.

Nach jeweils fünf Turnieren (=Spielrunden) ist eine Turnited-Saison abgeschlossen. Es erfolgt eine Alterung aller Teams. Dazu wird aus den 89 übersteigenden Anteil der WPs jedes Teams die Quadratwurzel gezogen: neue WP := 89 + SQR(alte WP-89). Das Ergebnis wird auf zwei Stellen nach dem Komma gerundet. Mit der verringerten Stärke können die Spieler nun ihre Teams zum ersten Turnier der nächsten Saison melden.

Die Namen der Teams sollten nicht länger als 30 Zeichen sein, bei der Erstanmeldung eines Teams sollte der Spieler außerdem eine Kurzschreibweise des Teamnamens mit nicht mehr als 15 Zeichen, für die Tabelle angeben. Andernfalls kürzt der Spielleiter ggf. eigenmächtig.
Umbenennungen von Teams sind nicht möglich. Jeder Manager kann aber ein neues Team zu einem Turnier anmelden. Das schlechtere seiner beiden bisherigen Teams (soweit vorhanden) wird dann aber dauerhaft gelöscht!

Anhang A

So wird aus zwei Reihenwertung ein Spielergebnis

Für alle von United und alle von United abgeleiteten Spiele, also auch für Ostfriesisches United, Turnierfußball und Turnited gelten die gleichen Regeln, bei der Ermittlung des Spielergebnisses aus den Spielaufstellungen (Reihenwertungen) der beiden aufeinandertreffenden Teams.

Für ein Spiel treten beide Teams mit einer Aufstellung (Reihenwertung in der Form T-A-V-M- S) an. Eine Aufstellung besteht aus zwei Werten für die Hintermannschaft: Torwart (T) und Ausputzer (A) sowie drei Werten für die Feldspieler: Verteidigung (V), Mittelfeld (M) und Sturm (S).
Für den Torwart und den Ausputzer kann jeweils ein ganzzahliger Wert zwischen 0 und 10 aufgestellt werden. Dabei müssen für jeden Stärkepunkt in der Hintermannschaft zwei Wertpunkte (WP) aufgewendet werden.
Für die drei Feldreihen V, M, und S muß für jeden Stärkepunkt nur ein WP aufgewendet werden. In den Feldreihen kann jeweils eine beliebige Anzahl von WPs eingesetzt werden; allerdings darf keine der drei Feldreihen den dreifachen Wert der kleinsten Feldreihe überschreiten (3:1-Regel). Bei einem Verstoß gegen diese Regel, werden die zuviel eingesetzten WPs ersatzlos gestrichen.

Treffen nun zwei Teams in einem Spiel aufeinander ermittelt der Spielleiter zunächst für jedes der beiden Teams die Anzahl der Torchancen wie folgt: Für jeden Stärkepunkt im Sturm (S) den das Team der Summe von Ausputzer und Verteidigung (A+V) des gegnerischen Teams überlegen ist erhält das Team eine Torchance; für jeden Stärkepunkt, den das Team im Mittelfeld (M) dem Mittelfeld des Gegners überlegen ist, erhält das Team eine halbe Torchance; für jeden Stärkepunkt, den das Team in der Verteidigung (V) dem Sturm des Gegners überlegen ist erhält das Team eine viertel Torchance; Die Anzahl der Torchancen wird für jede Feldreihe getrennt auf eine ganze Zahl gerundet.

Nachdem für beide Teams die Anzahl ihrer Torchancen ermittelt ist wertet der Spielleiter die Torchancen aus. Jede Torchance wird einzeln ausgewertet und kann zu einem Tor führen.
Für jede Torchance ermittelt der GM eine gleichverteilte Zufallszahl zwischen 1 und 15. Ist diese Zahl kleiner oder gleich der Stärke des generischen Ausputzers, dann ist die Torchance vereitelt andernfalls wird sie zu einem Torschuß.
Für jeden Torschuß ermittelt der GM eine gleichverteilte Zufallszahl zwischen 1 und 14. Ist diese Zahl kleiner oder gleich der Stärke des gegnerischen Torwarts so hat der Torwart den Torschuß gehalten, andernfalls wurde ein Tor erzielt.
Insbesondere wird bei einem generischen Ausputzer der Stärke 0 aus jeder Torchance ein Torschuß und bei einem gegnerischen Torwart der Stärke 0 aus jedem Torschuß ein Tor.

Die Ermittlung von Torschützen, Torminuten und Folgen von Härteeinsatz entfällt in den HAI-ZET-Spielen natürlich, da die Teams nicht aus einzelnen Spielern bestehen.

Anhang C

Turnited und die GM-Teams

Da Turnited immer mit 16, 32 oder gar 64 Teams gespielt wird und das mit der tatsächlichen Mitspielerzahl in aller Regel nicht aufgeht, werden weitere (GM-)Teams gebraucht um das Feld aufzufüllen. Bisher wertet der Spielleiter mit Pedel Raus Turnited-Programm aus. Dieses erstellt die benötigten GM-Teams automatisch. Dem Spielleiter bleibt nur noch zu entscheiden ob diese GM-Teams an (WP-)Stärke zulegen können wie die Spielerteams oder ob sie in jeder Runde neu erstellt werden und so immer mit 90 WP spielen. Im HAI ZET ist letzteres der Fall.
Leider ist es mit bisher nicht gelungen herauszufinden nach welchen Schema denn nun diese GM-Teams tatsächlich Spielaufstellungen generieren. Weder die Turnited-Regel von Pedel Rau, noch die Dokumentation des Auswertungsprogramms geben darüber Aufschluß.
Von Otze Steffens kam die Vermutung, daß das Auswertungsprogramm die Aufstellungen der GM-Teams von den Spieler-Teams abkupfert (!). Wie dem auch sei. Die GM-Teams erweisen sich, vor allem natürlich in den ersten Runden einer neuen Saison, als überaus stark. Das kann nicht ganz im Sinne der Sache sein. Die Spieler sollten sich eigentlich untereinander messen und nicht gegen Computergegner spielen. Ein Finale GM-Team 7 vs. GM-Team 2 ist doch nicht ganz das, was ich mir unter einem schönen Finale vorstelle. Gleichzeitig aber sollte die Zulosung eines GM-Teams in eine Gruppe auch nicht automatisch ein Freilos für die restlichen Teams in dieser Gruppe bedeuten.

Voraussichtlich ab Ende des Jahres wird ein neues Auswertungsprogramm und damit auch neue GM-Teams zum Einsatz kommen.
Wie bisher spielen die GM Teams in jeder Runde mit 90 WP, sammeln also keine WPs an.
Die Hintermannschaft wird gleichwahrscheinlich mit 0-0, 0-10, 10-0, oder 10-10 erstellt. Die Restlichen 50,70 oder 90 WP werden auf eine der folgenden Taktiken abgebildet: (2-2-5), (2- 4-3), (3-2-4), (3-4-2), (4-3-2), (2-3-4), (2-5-2), (3-3-3), (4-2-3) und (5-2-2). Die verwendete Taktik wird für jedes GM Team neu ausgelost.
Die GM-Teams erhalten keine Nummer mehr. Dafür wird bei den GM-Teams deren komplette Aufstellung in der Auswertung mit angegeben.

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