Turnited
Turnited ist ein ewiges Spiel, eingeteilt in Saisons zu je 5
Spielrunden. In Turnited kann man aber jederzeit ein- und wieder
aussteigen.
Für Turnited sucht man sich einen Teamnamen aus und erstellt
eine United-Reihenwertung mit 90 WP (s. Anhang
A), die für das ganze Turnier in der aktuellen Spielrunde
gilt, und schickt sie an den Spielleiter. Der gewählte Teamname
bleibt für alle weiteren Spielrunden gleich. Die zur Verfügung
stehende WP Zahl erhöht sich mit der Zeit, wenn das Team in den
Turnited- Turnieren gut abschneidet.
Mit den gemeldeten Teams wertet der Spielleiter ein Turnier nach
WM-Modus aus. Die Teams werden in 4, 8 oder 16 (je nach Zahl der
gemeldeten Teams) Vierer Gruppen aufgeteilt (zufällig, per Los),
fehlende Teams werden durch GM-Teams aufgefüllt. Die GM-Teams
spielen immer mit 90 WP und einer zufälligen Aufstellung (s.Anhang C). In diesen Gruppen spielt nun
jedes Team zwei Spiele gegen jedes der drei anderen. Es wird für
jede Gruppe eine Abschlußtabelle erstellt. Die zwei ersten Teams
kommen in die nächste Runde, die anderen zwei scheiden aus. Bei
Punkt- und Tordifferenz-Gleichheit wird gelost.
Das Ganze wiederholt sich bis nur noch vier Teams übrig sind.
Diese vier Teams werden nun zu zwei Halbfinalspielen zugelost die
der Spielleiter auswertet. Die beiden Verlierer des Halbfinales
spielen noch ein Spiel um den dritten Platz gegeneinander, die
beiden Sieger aus den Halbfinale spielen im Finale um den
Turniersieg.
In der Auswertung werden nur die Ergebnisse aller Spiele, nicht
aber die Aufstellungen der Teams veröffentlicht.
Voraussichtlich ab Saison 7 wird auch die Wahrscheinlichkeit für
des Erreichen des Halbfinales für die vier besten Teams und die
gerundeten S/U/N Werte für die Spiele ab dem Halbfinale
angegeben werden. Weiterhin werden ab der 7. Saison auch die
Aufstellungen der GM-Team veröffentlicht. Möglicherweise wird
es auch noch eine Tabelle mit den Ergebnissen eines Turnierfußballs
(Erwartungswerte) der Turnited-Teams geben; auch diese natürlich
ohne die Aufstellungen der Teams zu veröffentlichen.
Für jeden Sieg den ein Team der im Verlauf der Turnited Runde
errungen hat, erhält das Team 0,2 WP, für jedes Unentschieden 0,1
WP zu den bisher schon vorhandenen WP dazu. Den ganzzahligen
Anteil (also nicht gerundet, sondern immer abgerundet) der WPs
kann der Manager für das Team in der nächsten Spielrunde, für
das nächste Turnier einsetzten.
Im HAI ZET Turnited darf jeder Spieler zwei Teams für Turnited
melden.
Schickt ein Spieler in einer Spielrunde keinen Spielzug an den
Spielleiter, nehmen seine Teams am aktuellen Turnier nicht teil
und erhalten auch keine WPs dazu.
Verletzt ein Spieler bei der Aufstellung die 3:1 Regel, werden
die zuviel eingesetzten WPs in der zu starken Reihe(n) ersatzlos
gestrichen. Gleiches passiert, wenn für den Torwart oder den
Ausputzer mehr als 10 Punkte (20 WPs) eingesetzt werden. Setzt
ein Spieler mehr Punkte ein, als ihm für das aktuelle Turnier
zur Verfügung stehen, wird die Aufstellung auf die zur Verfügung
stehende Punktzahl derart gekürzt, daß das Verhältnis der 5
(!) Reihen zueinander vor der Kürzung auch nach der Kürzung möglichst
gut erhalten bleibt. Setzt ein Manager weniger Punkte ein als ihm
in der aktuellen Spielrunde zur Verfügung stehen wird die
Aufstellung nicht geändert.
Besonders sei hier nochmals darauf hingewiesen, daß für Torwart
und Ausputzer die Stärke, nicht die eingesetzten WPs angegeben
werden muß. Für jeden Stärkepunkt sind dabei zwei WP
aufzuwenden. Insbesondere ist es im HAI ZET nicht möglich z.B.
17 WP für den Ausputzer zu verwenden (denn das wäre ja ein 8½er).
Der Spielleiter erstellt in jeder Auswertung eine Tabelle mit
allen Spieler-Teams, deren Managern, den aktuellen WP-Zahlen der
Teams und dem WP-Zugewinn in der aktuellen Runde. In der Tabelle
werden alle Spieler-Teams aufgeführt, die in den letzten drei
Spielrunden an wenigstens einem Turnier teilgenommen haben. Teams
die von ihren Managern länger als drei Runden nicht mehr zu
einem Turnier gemeldet wurden werden zwar in der Tabelle nicht
mehr aufgeführt, behalten aber die von ihnen erspielten WP.
Dieser Tabelle entnehmen die Spieler die ihren Teams zur Verfügung
stehenden WPs. Sie dient gleichzeitig als Rangliste der längerfristigen
Erfolge der Spieler.
Nach jeweils fünf Turnieren (=Spielrunden) ist eine Turnited-Saison
abgeschlossen. Es erfolgt eine Alterung aller Teams. Dazu wird
aus den 89 übersteigenden Anteil der WPs jedes Teams die
Quadratwurzel gezogen: neue WP := 89 + SQR(alte WP-89). Das
Ergebnis wird auf zwei Stellen nach dem Komma gerundet. Mit der
verringerten Stärke können die Spieler nun ihre Teams zum
ersten Turnier der nächsten Saison melden.
Die Namen der Teams sollten nicht länger als 30 Zeichen sein,
bei der Erstanmeldung eines Teams sollte der Spieler außerdem
eine Kurzschreibweise des Teamnamens mit nicht mehr als 15
Zeichen, für die Tabelle angeben. Andernfalls kürzt der
Spielleiter ggf. eigenmächtig.
Umbenennungen von Teams sind nicht möglich. Jeder Manager kann
aber ein neues Team zu einem Turnier anmelden. Das schlechtere
seiner beiden bisherigen Teams (soweit vorhanden) wird dann aber
dauerhaft gelöscht!
Anhang A
So wird aus zwei Reihenwertung ein Spielergebnis
Für alle von United und alle von United abgeleiteten Spiele,
also auch für Ostfriesisches United, Turnierfußball und
Turnited gelten die gleichen Regeln, bei der Ermittlung des
Spielergebnisses aus den Spielaufstellungen (Reihenwertungen) der
beiden aufeinandertreffenden Teams.
Für ein Spiel treten beide Teams mit einer Aufstellung (Reihenwertung
in der Form T-A-V-M- S) an. Eine Aufstellung besteht aus zwei
Werten für die Hintermannschaft: Torwart (T) und Ausputzer (A)
sowie drei Werten für die Feldspieler: Verteidigung (V),
Mittelfeld (M) und Sturm (S).
Für den Torwart und den Ausputzer kann jeweils ein ganzzahliger
Wert zwischen 0 und 10 aufgestellt werden. Dabei müssen für
jeden Stärkepunkt in der Hintermannschaft zwei Wertpunkte (WP)
aufgewendet werden.
Für die drei Feldreihen V, M, und S muß für jeden Stärkepunkt
nur ein WP aufgewendet werden. In den Feldreihen kann jeweils
eine beliebige Anzahl von WPs eingesetzt werden; allerdings darf
keine der drei Feldreihen den dreifachen Wert der kleinsten
Feldreihe überschreiten (3:1-Regel). Bei einem Verstoß gegen
diese Regel, werden die zuviel eingesetzten WPs ersatzlos
gestrichen.
Treffen nun zwei Teams in einem Spiel aufeinander ermittelt der
Spielleiter zunächst für jedes der beiden Teams die Anzahl der
Torchancen wie folgt: Für jeden Stärkepunkt im Sturm (S) den
das Team der Summe von Ausputzer und Verteidigung (A+V) des
gegnerischen Teams überlegen ist erhält das Team eine Torchance;
für jeden Stärkepunkt, den das Team im Mittelfeld (M) dem
Mittelfeld des Gegners überlegen ist, erhält das Team eine
halbe Torchance; für jeden Stärkepunkt, den das Team in der
Verteidigung (V) dem Sturm des Gegners überlegen ist erhält das
Team eine viertel Torchance; Die Anzahl der Torchancen wird für
jede Feldreihe getrennt auf eine ganze Zahl gerundet.
Nachdem für beide Teams die Anzahl ihrer Torchancen ermittelt
ist wertet der Spielleiter die Torchancen aus. Jede Torchance
wird einzeln ausgewertet und kann zu einem Tor führen.
Für jede Torchance ermittelt der GM eine gleichverteilte
Zufallszahl zwischen 1 und 15. Ist diese Zahl kleiner oder gleich
der Stärke des generischen Ausputzers, dann ist die Torchance
vereitelt andernfalls wird sie zu einem Torschuß.
Für jeden Torschuß ermittelt der GM eine gleichverteilte
Zufallszahl zwischen 1 und 14. Ist diese Zahl kleiner oder gleich
der Stärke des gegnerischen Torwarts so hat der Torwart den
Torschuß gehalten, andernfalls wurde ein Tor erzielt.
Insbesondere wird bei einem generischen Ausputzer der Stärke 0
aus jeder Torchance ein Torschuß und bei einem gegnerischen
Torwart der Stärke 0 aus jedem Torschuß ein Tor.
Die Ermittlung von Torschützen, Torminuten und Folgen von Härteeinsatz
entfällt in den HAI-ZET-Spielen natürlich, da die Teams nicht
aus einzelnen Spielern bestehen.
Anhang C
Turnited und die GM-Teams
Da Turnited immer mit 16, 32 oder gar 64 Teams gespielt wird und
das mit der tatsächlichen Mitspielerzahl in aller Regel nicht
aufgeht, werden weitere (GM-)Teams gebraucht um das Feld aufzufüllen.
Bisher wertet der Spielleiter mit Pedel Raus Turnited-Programm
aus. Dieses erstellt die benötigten GM-Teams automatisch. Dem
Spielleiter bleibt nur noch zu entscheiden ob diese GM-Teams an (WP-)Stärke
zulegen können wie die Spielerteams oder ob sie in jeder Runde
neu erstellt werden und so immer mit 90 WP spielen. Im HAI ZET
ist letzteres der Fall.
Leider ist es mit bisher nicht gelungen herauszufinden nach
welchen Schema denn nun diese GM-Teams tatsächlich
Spielaufstellungen generieren. Weder die Turnited-Regel von Pedel
Rau, noch die Dokumentation des Auswertungsprogramms geben darüber
Aufschluß.
Von Otze Steffens kam die Vermutung, daß das Auswertungsprogramm
die Aufstellungen der GM-Teams von den Spieler-Teams abkupfert
(!). Wie dem auch sei. Die GM-Teams erweisen sich, vor allem natürlich
in den ersten Runden einer neuen Saison, als überaus stark. Das
kann nicht ganz im Sinne der Sache sein. Die Spieler sollten sich
eigentlich untereinander messen und nicht gegen Computergegner
spielen. Ein Finale GM-Team 7 vs. GM-Team 2 ist doch nicht ganz
das, was ich mir unter einem schönen Finale vorstelle.
Gleichzeitig aber sollte die Zulosung eines GM-Teams in eine
Gruppe auch nicht automatisch ein Freilos für die restlichen
Teams in dieser Gruppe bedeuten.
Voraussichtlich ab Ende des Jahres wird ein neues
Auswertungsprogramm und damit auch neue GM-Teams zum Einsatz
kommen.
Wie bisher spielen die GM Teams in jeder Runde mit 90 WP, sammeln
also keine WPs an.
Die Hintermannschaft wird gleichwahrscheinlich mit 0-0, 0-10, 10-0,
oder 10-10 erstellt. Die Restlichen 50,70 oder 90 WP werden auf
eine der folgenden Taktiken abgebildet: (2-2-5), (2- 4-3), (3-2-4),
(3-4-2), (4-3-2), (2-3-4), (2-5-2), (3-3-3), (4-2-3) und (5-2-2).
Die verwendete Taktik wird für jedes GM Team neu ausgelost.
Die GM-Teams erhalten keine Nummer mehr. Dafür wird bei den GM-Teams
deren komplette Aufstellung in der Auswertung mit angegeben.